Plėtra

Stalo žaidimai vaikams nuo 10 iki 14 metų

Stalo žaidimai pastaraisiais metais šiek tiek prarado vietą dėl sparčios skaitmeninių technologijų plėtros, tačiau, priešingai pesimistinėms prognozėms, jie visiškai neišnyko ir, atrodo, neišnyks. Tradiciškai tokios pramogos yra populiariausios tarp paauglių ir jaunimo, todėl vis tiek yra gera dovana 10–14 metų vaikams. Kitas dalykas yra tai, kad jie turėtų būti pasirinkti atsižvelgiant į potencialaus savininko amžiaus ypatybes.

Nauda

Pastarąjį dešimtmetį jaunieji tėvai buvo pagrindiniai stalo žaidimų pirkėjai, nes paaugliai ir jaunimas daugiausia persikėlė žaisti į virtualų pasaulį, o mažiausiems stalo žaidimai turi pastebimą edukacinį poveikį. Tačiau būtų neteisinga manyti, kad stalo žaidimas paaugliui negali suteikti nieko naujo - jam ką tik reikia pasirinkti daug sunkesnį ir įdomesnį dalyką. Šiame amžiuje įdomios įvairios ekonominės strategijos, įskiepijančios verslo įgūdžius, taip pat pažintiniai žaidimai, leidžiantys išmokti ką nors naujo.

Daugelis populiarių variantų yra pagrįsti detektyvinėmis istorijomis, kurios skatina vaizduotę ir logiką.

Be kita ko, nauda nebūtinai slypi akivaizdžioje raidoje, ji taip pat yra nuotaikos pakėlimas, kuris suteikiamas įdomaus žaidimo su draugais procese. Pastarasis ypač svarbus sulaukus 10–14 metų, nes dabar - kaip tik tas etapas, kai vaikas palieka vaikystę ir tampa paaugliu. Viena vertus, vaikas susiduria su naujomis problemomis ir patirtimis, kurias išgyventi yra daug lengviau, jei gyvenime yra daug pozityvaus ir malonaus bendravimo. Kita vertus, vaiko sąmonė dabar yra atstatoma, šią akimirką nustatoma, ar jis išmoks visapusiškai susipažinti, bendrauti ir elgtis visuomenėje, ar liks uždaras ir nebendravęs, o stalo žaidimai yra ideali platforma praktikuotis kaip įmonės siela.

Galiausiai stalo žaidimas yra dar viena alternatyva sėdėjimui virtualiame pasaulyje. Neigiamas pernelyg didelio pomėgio skaitmeninėms technologijoms poveikis jau yra akivaizdus daugumai žmonių, tačiau vaikai yra būtent ta gyventojų kategorija, kuri to nemato, ir jie yra tie, kurie greičiausiai negalės visiškai grįžti į savo „tikrąjį“ gyvenimą, jei kartą bus patraukti į virtualius pasaulius.

Stalo žaidimai su įdomiais siužetais, neapsakoma konkurencijos dvasia ir linksmas draugų ratas iš to paties amžiaus ir bendraminčių gali išgelbėti vaiką nuo paskutinio panardinimo į virtualų, kol dar nevėlu.

Veislės

Stalo žaidimų, tinkamų 10–14 metų vaikams, segmentas yra palyginti mažas, tačiau vis tiek pakankamai didelis, kad jame „pasiklystų“ be išankstinio pasirengimo. Renkantis dovaną būtina sutelkti dėmesį į susiformavusius vaiko interesus, o norint nustatyti bendras paieškos kryptis, siūlome apsvarstyti dažniausiai pasitaikančias stalo žaidimų rūšis. Sąmoningai iš sąrašo pašalinome jaunesnių amžiaus grupių vaikų žaidimus, taip pat klasikinius, per daug akivaizdžius ir ne pačius įdomiausius žaidimus, tokius kaip šachmatai ir nardai. Prieš jus - tik tai, kas buvo sugalvota palyginti neseniai ir tai tikrai domina jaunesnį paauglį. Taigi, turėtumėte atkreipti dėmesį į šiuos stalo žaidimų tipus:

  • Psichologinis vaidmenų atlikimas. Tokių žaidimų esmė yra išbandyti konkretaus veikėjo vaidmenį ir parodyti savo geriausią pusę tam tikroje imituotoje sunkioje situacijoje, priimant sprendimus, turinčius įtakos galutiniam rezultatui. Dažniausiai paauglių istorijos vienaip ar kitaip yra susijusios su nusikalstama tema, o ryškiausias pavyzdys yra garsusis „Mafija„Kuris imituoja tikrą miestą su paprastų žmonių kova su nusikaltėliais. Kiti žymūs to paties žanro žaidimai yraGnomų kenkėjai"Ir"„Cluedo“", Taip pat dešimtys kitų.
  • Švietimo. Kai kurie žaidimai yra įdomūs ir naudingi protui. Čia turėtų būti įtrauktos visos ekonominės strategijos, pavyzdžiui, legendinis „Monopolija", Kurio prasmė yra sukurti savo verslo imperiją ir pašalinti konkurentus. Žaidimo metu mokomos pagrindinės verslo taisyklės, o kad būtų įdomiau, yra dešimtys veislių iš tos pačios operos su skirtinga aplinka - įsigytas įmones galima aiškiai susieti su viena šalimi, miestu ar veiklos rūšimi. Kad neapsiribotume ekonomika, pateikime kitą pavyzdį - paimk bent jau žaidimą “Evoliucija", Kuriame aiškiai pateikiama Darvino teorijos samprata. Tai taip pat apima daug įvairių viktorinų.

  • Komunikabilus. Tokie sprendimai yra puikus būdas ne tik „nužudyti“ laiką, bet ir geriau pažinti kitus ar net tiesiog smagiai praleisti laiką. Kai kurie iš jų ("Pseudonimas», «Danetki"arba"Veikla") Ar tai įprastas žodžių spėjimo žaidimas, tačiau taisyklės labai skiriasi - paaiškinti galima ir žodžiais, ir tik gestais bei veido išraiška, o spėliojimas kartais gali padėti sau išsiaiškinant klausimus, o dažnai tiesiog įvardijamas mintis, kurios ateina į galvą. Puikus būdas pradėti vakarėlį yra žaistiPūkuotas vakarėlis", Kuriame reikia atspėti, ar žmogus sako tiesą, ar ne.
  • Žaidimai dėl judrumo, dėmesio ir reakcijos. Bet tai yra šimto procentų pasirinkimas didelėms ir triukšmingoms įmonėms. Jis ugdo minėtas savybes, nors iš pirmo žvilgsnio toks žaidimas neturi jokios kitos prasmės, išskyrus pramogas. Užduotis yra atlikti vieną ar kitą paprastą užduotį greičiau nei kitos, pavyzdžiui, pravirkdyti kodinį žodį įvykus tai ar kitai situacijai. Populiariausi šio tipo žaidimai apima „Jenga», «Laukinės džiunglės», «Uno" ir taip toliau.
  • Galvosūkis. Logiką lavinantys žaidimai yra populiarūs tarp 10–14 metų vaikų, tačiau jiems reikia tam tikro kompleksinio siužeto. Pripažinti šio žanro hitai yra „Nustatyti"Ir"Karkasonas».

Įdomiausi žaidimai

10–14 metų vaikai jau domisi gana sudėtingo siužeto žaidimais, todėl daugelyje jų suaugusieji gali būti jų žaidimo partneriai. Mes pasirinkome keletą žaidimų ir juos apsvarstysime išsamiau - galbūt tai jūs pats norėtumėte žaisti su savo vaiku. Žaidimai buvo specialiai parinkti iš skirtingų žanrų, kad būtų įdomu visiems.

  • Monopolija. Jei visada svajojote tapti turtingu, tai šis žaidimas yra skirtas jums. Galite žaisti kartu, bet geriau padidinti dalyvių skaičių bent iki 3-4 ar daugiau. Pradžioje jūs gaunate tam tikrą kapitalą ir, mėtydami kauliukus, vaikštote po žaidimo lauką, kur galite nusipirkti įmonių (tiek abstrakčiai, kaip, pavyzdžiui, transporto įmonė, ir su konkrečiu tikru vardu, priklausomai nuo žaidimo modifikacijos). Yra ir staigmenų - staiga galite laimėti papildomų pinigų, nubausti ir net patekti į kalėjimą.

Sukurdami monopoliją tam tikroje ekonomikos srityje, jūs plėtojate savo verslą ir diktuojate kainas kitiems žaidėjams, palaipsniui sugadindami savo oponentus.

  • Mafija. Šis žaidimas skirtas tikrai didelei kompanijai, jį žaidžia mažiausiai 8 žmonės, optimaliai - iki 16. Jūs esate mieste, kur maža gyventojų dalis yra organizuota mafija, o dauguma yra civiliai, pavargę nuo siaučiančio banditizmo. Pastarieji yra neorganizuoti, neva nepažįstami, tačiau jie skelbia karą mafijai, o ji atsako. Žaidimo gudrybė yra ta, kad tik mafija vienas kitą pažįsta iš matymo, o civiliai elgiasi visiškai atsitiktinai, diskusijomis bandydami išsiaiškinti priešą savo gretose. Sudėtingesnėse versijose yra kitų simbolių, apdovanotų ypatingais sugebėjimais. Darbalaukio versija dažnai kritikuojama dėl to, kad, skirtingai nuo originalo, ji yra šiek tiek pašalinta iš psichologinės diskusijos, siekiant nustatyti priešą. Paprastai šį žaidimą patariama nepradėti žaisti anksčiau nei 12–13 metų.
  • Veikla. Dėžutėje esančio garsaus žaidimo versija, kurioje reikia parodyti ar nupiešti paslėptą žodį, kad visi kiti galėtų jį atspėti. Dalyviai, kurie yra ne jaunesni nei 11 metų (jaunesniems žmonėms koncepcijos iš rinkinio gali būti per sunkios) yra suskirstytos į komandas, o po to vienas žaidėjas iš kiekvienos komandos paeiliui ištraukia kortelę su žodžiu, kurį per minutę privalo spėti parodyti savo bendražygiams.

Papildomas žaidimo sunkumas yra tas, kad žodžiai yra suskirstyti į sunkesnius ir sunkesnius, turinčius skirtingus taškus, o komanda, turinti daugiau taškų, laimės.

  • Mano zoologijos sodas. Šis žaidimas, skirtas 2–4 žmonėms, iš pirmo žvilgsnio primena „Monopoliją“, tačiau tik ekonominio žaidimo žanru ir lauko išvaizda. Tiesą sakant, čia žaidimo lauko sektoriai nėra įmonės ir net ne gyvūnai, o tik galimybės - nusipirkti gyvūną ar maistą už jį (o ant narvo nenurodant, kas tiksliai perkama - tai bus atskiroje kortelėje), taip pat pasirūpinti tuo ... Esmė yra pirkti gyvūnus ir išlaikyti gerą zoologijos sodo būklę. Laimės tas, kuris sukurs geriausią zoologijos sodą.

Atsiliepimai

Vėliau dauguma tėvų prisipažino nesitikėję, kad vaikui nupirkta dovana juos taip užvaldys. Iš tiesų, daugelis stalo žaidimų paaugliams yra pakankamai sudėtingi, kad pakerėtų suaugusiuosius, o svarbiausia, kad jiems nereikia šiuolaikiškų įtaisų ir nuostabių įgūdžių dirbant su jais. Daugelis komentatorių pastebi, kad šiuolaikiniai stalo žaidimai yra pakankamai informatyvūs, siužeto sudėtingumu jie niekuo nenusileidžia geriems kompiuterių modeliams, o rekvizitų spalvingumu ir natūralumu jie kartais būna tokie geri, kad paprasčiausiai negali, bet nepritraukia dėmesio. Kai kurie komentarai skirti tam, kad įsigyto žaidimo dėka pavyko bent iš dalies atitraukti vaiką nuo kompiuterio ir domėtis gyvu bendravimu.

Neigiamos nuomonės yra labai retos ir susijusios tik su nesėkminga individualių (dažnai nebrangių) žaidimų konfigūracija, kai atskiri komponentai yra prastai pagaminti ir greitai tampa netinkami naudoti.

Šiame vaizdo įraše rasite daugiau žaidimų visai šeimai.

Žiūrėti video įrašą: Vasaros plaukimo stovykla 6-10 m. vaikams (Liepa 2024).