Plėtra

Vaikų šachmatų matas

Vaikų šachmatų šachmatai turi tokį pavadinimą, nes jį gauna daugiausia vaikai. Ir net jei suaugęs pralaimi, jis tai daro gana „kaip vaikas“ - tai yra, greitai ir be pasipriešinimo atiduoda žaidimą.

Norėdami įsisavinti vaikų matą, pirmiausia išsiaiškinkime, kas yra šachmatais.

„Checkmate“ yra padėtis, kai vienas iš karalių negali apsiginti nuo priešo dalių atakos - nei nutolti, nei valgyti, nei skydo nuo užpuolikų. Tai reiškia, kad žaidėjas, kurio karalius yra „pagautas“, pralaimėjo žaidimą.

Paprastai matas dedamas pačioje žaidimo pabaigoje, kai ant lentos jau yra bent minimalus gabalas. Tačiau pradžioje galite ir pralaimėti, jei atliksite neteisingus judesius. Vaiko porą rasite žaidimo atidaryme. Patyrusiam šachmatininkui niekada nebus suteiktas vaikų matas, o pradedantieji vis dar turi per mažai žinių, todėl jie daro lemtingas klaidas.

Iš tikrųjų kūdikių kilimėlių lengva išvengti, jei jie teisingai žaidžiami.

Kūdikio kilimėlio idėja

Šachmatų karalius žaidime yra apsaugotas įvairiais gabalais. Pažvelgę ​​į lentą įsitikinsime, kad pradinėje padėtyje karalių supa jo padėjėjai - karalienė, vyskupas, pėstininkai. Kiekviena lentos ląstelė šalia jos (šachmatininkai juos vadina laukais) taip pat yra akylai prižiūrima. Bet jei esate šiek tiek susipažinęs su taisyklėmis, pastebėsite, kad vienas iš kvadratų šalia karalių - f2 (baltai) ir f7 (juodai) apsaugo tik karalių. Šachmatininkai šias aikštes vadina silpnomis, nes atakos atveju gynėjai gali neturėti laiko padėti.

Kūdikio kilimėlio idėja yra užpulti silpnąją vietą. Jei žaisite neteisingai, žaidimas baigsis labai greitai. Klasikinis vaikiškas kilimėlis dedamas 4 judesiais. Puolanti pusė puola su greita karaliene ir vyskupu. Vaiko poros judesių seka atsispindi šachmatų užrašuose:

e4 e5 - reiškia, kad balta pėstininkė nuėjo į e4 kvadratą, o juoda - į e5.

Qh5 Nc6 - balta karalienė persikėlė į h5, juoda riteris - į c6.

Bc4 Nf6 ?? - baltasis vyskupas persikėlė į c4 kvadratą, juodasis riteris - į f6 kvadratą. Du klaustukai įrašant žaidimą reiškia, kad tai labai blogas žingsnis.

Qxf7x White fiksuoja f7 pėstininką ir porininkus.

Antrą ir trečią White'o ėjimą galima pakeisti, nesvarbu, svarbiausia, kad tiek vyskupas, tiek karalienė puola f7 kvadratą. Kai kurie žaidėjai mano, kad vaiko porininkas dedamas į 3 judesius, nes Juodoji neatliko ketvirtojo ėjimo. Bet vis tiek teisingiau tai vadinti porininku 4 judesiais.

Juodoji porininkė yra toje pačioje padėtyje, tik jos veidrodiniame vaizde.

Yra dar viena vaikų kilimėlio versija (ji taip pat dažnai vadinama kvailu kilimėliu):

1.f3 (arba f4) e6 - balta pėstininkė atiteko f4, juoda - e6.

2.g4 ?? Qh4x - balta pėstininkė atiteko g4 - tai labai blogas žingsnis. Juodu poruojasi su savo karaliene ant h4.

Rezultatas buvo matas dviem judesiais.

Šachmatininkas taip greitai pralaimėjo, nes atidarė silpną f7 kvadratą, kuris, priešingai, turi būti kuo labiau apsaugotas.

Kūdikio kilimėlio apsauga

Kaip išvengti mate žaidime? Būtina atidžiai stebėti priešo žingsnius - o kilus grėsmei - nedelsiant imtis apsaugos priemonių. Pasakykite savo vaikui, kad karalienė yra labai stiprus kūrinys ir neteisinga jį išimti žaidimo pradžioje, nes jį iškart užpuls kiti kūriniai. Jei priešininkas išvedė karalienę anksčiau, kad galėtų jus sumušti, turite tuo pasinaudoti - galite jį užpulti ir tuo pačiu užkirsti kelią matui.

Klasikiniame vaiko poroje būtina apginti f2 kvadratą (juodam f7). Pvz., Kai balta karalienė stovi ant h5, karalienė f6 būtų puikus atsakas juodai. Dabar jis apsaugos f7 kvadratą. Tada juodas gali perkelti savo vyskupą į c5 aikštę, o pralaimėjusioji pusė tampa užpuoliku, puolančiu f2 kvadratą.

Be karalienės f6, juoda gali judėti kartu su g6 pėstininku ir pulti baltąją karalienę. Ši variacija tinka, jei juoda e5 pėstininkė yra apsaugota (riteris yra ant c6 arba pėstininkas ant d6). White'as norėjo matuotis, tačiau galų gale jis turės skubėti pabėgti, kad neprarastų savo karalienės. Juodojo padėtis geresnė nei Baltojo. Yra ir kitų būdų apsisaugoti.

Norint negauti kvailo matinio, pakanka nedaryti atvirai silpnų judesių - f4 ir g4.

Kaip padėti vaikui prisiminti kūdikio kilimėlį

  • Paaiškinkite jam, ką šis terminas reiškia - silpni kvadratai šachmatuose, pateikite tokių kvadratų pavyzdžių. Kodėl f2 ir f7 vadinami silpnaisiais? Kokios figūros juos saugo?
  • Parodykite šachmatų lentoje, kaip galite pagaminti vaikų matą su baltais ir juodais gabalais (vadovaudamiesi straipsnio patarimais)
  • Pradėkite praktikuoti techniką - paprašykite vaiko uždėti ant jūsų vaiko matą su baltomis, o po to juodomis dalelėmis. Padarykite silpnus judesius, leiskite jam kelis kartus įveikti be pasipriešinimo. Svarbiausia suprasti idėją ir apytikslę figūrų išvesties seką.
  • Sportuok toliau. Leiskite vaikui matuoti jus balta spalva, o jūs priešinsitės, atlikite gynybinius judesius. Vaikui labai naudinga ieškoti galimybių naujose pozicijose. Nepamirškite pakeisti gabalų spalvos - dabar leiskite jiems pulti juodai.
  • Pakeiskite vaidmenis - jūs matuojate ir vaikas ginasi. Taip pat praktikuokite šią techniką tiek su balta, tiek su juoda.

Negalima barti vaiko, jei jis negali iš karto matuoti ar negali veiksmingai apsiginti. Būkite kantrūs, net jei jūsų mažylis visą laiką daro klaidų. Kai tik jis supras idėją ir įvaldys naują įgūdį, visos problemos išnyks, ir jis žais šachmatais daug stipriau.

Kaip pasigaminti kūdikio kilimėlį, parodyta šiame vaizdo įraše.

Žiūrėti video įrašą: P1T4K4$ - Sachas ir Matas (Liepa 2024).